Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
2) Każdy może ustalać nową regułę.
3) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
4) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
5) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
6) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
7) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
8) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
9) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
10) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
11) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
12) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
13) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
14) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
15) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
16) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
17) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
18) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
19) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
20) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
Opisy: Prawa Murphego
1) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
2) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
3) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
4) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
5) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
6) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
7) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
8) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
9) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
10) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
11) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
12) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
13) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
14) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
15) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
16) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
17) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
18) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
19) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
20) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
Opisy: Prawa Murphego
1) To co wygląda łatwo - jest trudne.
2) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
3) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
4) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
5) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
6) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
7) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
8) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
9) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
10) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
11) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
12) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
13) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
14) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
15) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
16) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
17) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
18) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
19) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
20) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
2) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
3) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
4) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
5) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
6) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
7) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
8) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
9) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
10) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
11) To co wygląda łatwo - jest trudne.
12) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
13) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
14) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
15) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
16) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
17) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
18) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
19) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
20) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
Opisy: Prawa Murphego
1) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
2) Nowe systemy produkują nowe błędy.
3) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
4) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
5) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
6) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
7) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
8) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
9) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
10) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
11) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
12) Niejasność jest wielkością niezmienną.
13) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
14) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
15) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
16) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
17) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
18) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
19) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
20) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
Opisy: Prawa Murphego
1) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
2) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
3) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
4) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
5) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
6) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
7) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
8) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
9) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
10) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
11) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
12) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
13) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
14) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
15) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
16) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
17) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
18) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
19) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
20) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
Opisy: Prawa Murphego
1) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
2) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
3) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
4) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
5) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
6) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
7) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
8) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
9) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
10) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
11) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
12) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
13) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
14) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
15) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
16) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
17) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
18) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
19) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
20) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
Opisy: Prawa Murphego
1) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
2) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
3) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
4) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
5) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
6) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
7) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
8) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
9) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
10) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
11) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
12) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
13) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
14) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
15) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
16) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
17) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
18) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
19) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
20) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
Opisy: Prawa Murphego
1) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
2) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
3) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
4) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
5) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
6) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
7) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
8) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
9) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
10) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
11) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
12) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
13) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
14) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
15) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
16) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
17) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
18) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
19) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
20) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
Opisy: Prawa Murphego
1) Matka Natura jest suką.
2) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
3) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
4) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
5) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
6) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
7) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
8) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
9) Druga kolejka posuwa się szybciej.
10) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
11) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
12) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
13) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
14) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
15) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
16) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
17) Każdy może ustalać nową regułę.
18) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
19) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
20) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic